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'이클립스: 더 어웨이크닝' 캐릭터 사전 생성 이벤트 개시
스마일게이트는 19일 정오부터 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '이클립스: 더 어웨이크닝'(개발 엔픽셀, 이하 이클립스)의 캐릭터 사전 생성 이벤트를 시작한다. 이벤트는 이클립스 공식 홈페이지에서 24개 서버군을 대상으로 진행한다. 서버와 캐릭터명 선점, 클래스 선택을 미리 할 수 있다. 12일에는 공식 스킨 프로그램 '이클립스 픽(PICK)'도 공개했다. 이 프로그램은 파트너와 함께 만드는 스킨 제작 파트너십 브랜드다. 시즌 1에는 빅보스, 수삼, 만만, 봉준, 나리, 요정애쉬 등 스트리머 6명이 참여했다. 스마일게이트는 각 파트너의 개성을 살린 전용 외형과 보이스, 모션을 공식 스킨으로 제작해 이벤트 페이지에서 공개한다
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넥슨 '카러플×제주SK FC' 협업 추진
넥슨은 12일, 모바일 레이싱게임 '카트라이더 러쉬플러스'(카러플)와 프로축구단 제주SK FC의 협업을 진행한다고 밝히고, 15, 22일 제주월드컵경기장에서 열리는 제주SK FC 홈경기에서 협업 이벤트를 진행한다고 예고했다. 15일에는 카트라이더 대표 캐릭터 다오와 배찌가 시축에 나서며, 22일에는 두 캐릭터가 그려진 표를 판매한다.관련 상품도 출시한다. 다오, 배찌와 제주SK FC 마스코트 '행코'를 활용한 유니폼, 마킹키트, 머플러, 티켓홀더 세트, 키링 등을 제주SK FC 공식 팬스토어(온·오프라인)에서 2회에 걸쳐 공개한다. 경기 당일에는 팝업스토어에서도 판매한다.게임 내에는 협업 기념 신규 레전드 스피드 카트 '제주SK 축구공 카트'
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검은사막 '에다니아 파트 2' 업데이트
펄어비스는 12일, MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '검은사막'에서 마계 '에다니아' 내부 지역을 다루는 '에다니아 파트 2' 업데이트를 진행했다.'에다니아 파트 2'는 지난해 8월 선보인 검은사막 마계 '에다니아'를 확장한 콘텐츠다. 아그리스, 마크타난, 엘리언 등 신들이 존재하는 '에다니아' 내부 지역이 배경이다.이번 업데이트에서는 신규 사냥터 6종을 추가했다. ▲아그리스의 영역 - 아프로돈 신전 ▲마크타난의 영역 - 에메시아 내성 ▲엘리언의 영역 - 마가이아 신전 ▲아알의 영역 - 아레시온 선전 ▲엘리언의 영역 - 심판의 천칭 ▲하둠의 영역 - 사건의 지평선이다. 이 중 심판의 천칭은 3인 파티 사냥터다. '에다니아 파트
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컴투스, 2분기 매출 1570억·영업익 72억 원
컴투스와 컴투스홀딩스는 12일, 2026년 2분기 실적을 공시했다. 컴투스는 연결 기준 매출 1570억 원, 영업이익 72억 원을 기록했고, 컴투스홀딩스는 매출 156억 원, 영업손실 53억 원을 냈다.컴투스의 연결 기준 영업이익은 전년 동기 대비 420.7% 증가했다. 별도 기준으로는 매출 1340억 원, 영업이익 123억 원으로 영업이익이 149.5% 늘었다. 사측은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하 서머너즈 워)와 야구 게임 라인업 등 주력 타이틀의 성과를 실적 개선 요인으로 들었다.컴투스는 하반기 신작으로 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '제우스: 오만의 신'(개발 에이버튼)을 8월 26일 국내 출시한다. 그리스 신화를 기반으로 한 세계관
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네오위즈, 2분기 매출 1021억 원 기록…박성준 공동대표 선임도
네오위즈는 12일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2분기 매출 1021억 원, 영업이익 79억 원을 기록했다고 밝혔다. 같은 날 이사회 승인을 거쳐 박성준 신작개발그룹장을 공동대표로 선임하며 박성준·배태근 공동대표 체제로 전환했다.2분기 매출은 전년 동기 대비 7% 감소했으나 전 분기 대비로는 1% 늘었다. 영업이익은 전년 동기 대비 57% 감소, 전 분기 대비 14% 증가했다. 당기순이익은 184억 원으로, 금융자산 평가이익 확대 등을 반영한 수치다.모바일 게임 부문 매출은 532억 원으로 전년 동기 대비 21%, 전 분기 대비 4% 늘었다. 사측은 '브라운더스트2'의 3주년 캠페인과 콘텐츠 업데이트, '고양이와 스프'의 산리오 IP(지식재
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엔씨 2분기 매출 7705억 원…101% ↑
엔씨는 11일, 연결 기준 2026년 2분기 매출 7705억 원, 영업이익 1739억 원, 당기순이익 1312억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 전 분기보다 각각 38%, 53% 늘었고 전년 동기와 비교하면 101%, 1053% 증가했다. 영업이익률은 23%다.지역별 매출 비중은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%로 해외 비중이 52%를 차지해 국내를 앞질렀다. 해외 매출 비중은 4개 분기 연속 늘었다.PC 게임 매출은 3438억 원으로 1분기에 이어 분기 최대치를 갱신했다. '리니지 클래식'이 1855억 원을 올렸으며, 6월 말 기준 출시 후 140일간 누적 매출은 2691억 원이다. '리니지 리마스터'는 전 분기보다 18% 늘었다.모바일 게임 매출은 1853억 원
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'P의 거짓: 컴플리트 에디션' 메타크리틱 86점…시리즈 최고점
네오위즈는 11일, 액션 RPG(역할 수행 게임) 'P의 거짓' 닌텐도 스위치 2 버전인 'P의 거짓: 컴플리트 에디션'이 게임 평론 사이트 메타크리틱에서 비평가 평점 86점을 받았다고 밝혔다. 본편 80점과 DLC(추가 콘텐츠) 'P의 거짓: 서곡' 85점을 넘어선 시리즈 최고 점수다. 점수는 리뷰가 가장 많이 등록된 플랫폼 기준이다.컴플리트 에디션은 6일 출시했다. 사측은 스위치 2 환경에 맞춘 최적화가 평가에 영향을 미친 것으로 봤다. 이어 휴대 모드에서도 60프레임을 유지하며, 메타크리틱에 올라온 리뷰들도 휴대 모드와 도킹 모드 양쪽의 최적화와 원작의 플레이 경험을 구현한 점을 언급했다.
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크래프톤 '펍지 성수 프레젠츠: 블루존' 개시
크래프톤은 11일, 브랜드 공간 펍지 성수에서 여름 행사 '펍지 성수 프레젠츠: 블루존'을 시작한다. 게임 'PUBG: 배틀그라운드'에서 생존을 압박하는 경계인 블루존을 더위를 피하는 공간으로 뒤집은 체험형 행사다.11~16일에는 펍지 성수 1층 서바이버홀에서 협업 전시를 연다. 아트 프로젝트 '더 자운트' 소속 해외 아티스트와 부산의 복합문화공간 유니온갤러리가 참여하며, 서핑과 서브컬처에서 영감을 받은 트래비스 웰러, 스티비 샤오 등이 현장에서 라이브 뮤럴 페인팅을 선보인다.아트 패브릭 브랜드 '멧앤멜'과 함께 꾸민 '펍지X멧앤멜' 존도 마련한다. 배틀그라운드 IP(지적재산권)를 활용한 블루존 전용 패턴을 개발해 웨이브 쉘터와
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넷마블문화재단 '2026 게임소통학교' 성료
넷마블문화재단은 10일, 초등학생과 학부모를 대상으로 한 '2026 게임소통학교'를 마쳤다고 밝혔다. 게임소통학교는 게임의 특성과 활용법을 알려 가족 간 소통을 돕는 프로그램으로 2016년 시작했다.올해 프로그램은 7월 31일과 8월 8일 두 차례 진행했다. 첫 회차는 초등학교 3학년~중학교 3학년 자녀를 둔 보호자를 대상으로 자녀의 게임문화를 이해하는 교육을 열었고, 두 번째 회차에는 1회차 참여 가족 30여 명이 오전팀과 오후팀으로 나뉘어 심화 과정을 밟았다.2회차에서 보호자들은 강사와 단체 면담을 갖고 자녀의 게임 이용에 관한 고민을 나눴다. 같은 시간 자녀들은 재단이 자체 개발한 보드게임 '모두의 게임개발'로 게임산업의 직
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희망스튜디오 'Let's PLAY! 디지털 창작 탐험대' 참여 대상 모집
스마일게이트 희망스튜디오는 10일, 아동·청소년 창작 활동 지원 프로그램 'Let's PLAY! 디지털 창작 탐험대'에 참여할 지역아동센터와 멘토를 모집한다고 밝혔다. 대구 서구·남구·군위군 소재 지역아동센터 10개소와 대구 지역 대학생 멘토 20명을 선발한다.신청은 31일까지 희망스튜디오 플랫폼에서 받으며, 신청 동기와 프로그램 운영 역량을 기준으로 뽑는다. 멘토는 사회복지·교육 등 아동에 관심을 둔 대구 지역 대학생이면 지원할 수 있다.이 프로그램은 인구감소지역과 도서산간지역 아동·청소년의 통합 돌봄을 지원하는 사업으로, 사회복지공동모금회와 복권위원회의 복권기금을 받아 시행한다. 아동·청소년이 AI(인공지능)와 디지
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네오플, '던전앤파이터'의 라이브 서비스 인력 집중 채용
네오플은 10일, 온라인 액션 RPG(역할 수행 게임) '던전앤파이터'의 라이브 서비스 인력을 뽑는 집중 채용을 시작했다. 게임기획과 프로그래밍, 게임사업, 기술지원 등 12개 직무에서 두 자릿수 인원을 선발하며, 근무지는 제주시 노형동 네오플 제주본사다. 서류는 23일까지 넥슨컴퍼니 채용 사이트에서 받는다. 면접은 두 차례로 나눠 치르던 기존 방식 대신 네오플 서울지사에서 하루에 마치는 원데이 방식으로 바꿨다. 복리후생으로는 연간 복지포인트와 3년 단위 재충전 휴가를 운영한다. 제주본사 근무자 가운데 도외 출신에게는 사택이나 주거비를 지원하며, 직원과 배우자, 자녀를 대상으로 분기마다 항공료를 제공한다.네오플 윤명진 대
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'SWC 2026' 한국 오픈 퀄리파이어 SKIT 우승
컴투스는 e스포츠 대회 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC) 2026'의 한국 오픈 퀄리파이어에서 SKIT이 8일 우승해 11월 월드 파이널에 직행했다고 11일 밝혔다. 올해 월드 파이널 개최국인 한국에는 어드밴티지를 적용해 이 예선 우승자에게 결선 진출권을 준다.SKIT은 2023년부터 대회 캐스터로 활동하다 올해 선수로 돌아왔다. 5전 3선승 싱글 엘리미네이션으로 치른 이날 경기에서 8강 SCHOLES를 3 대 0, 4강 ANGRYBIRD를 3 대 1로 꺾었고, 결승에서 SWC2018 우승자 BEAT.D를 3 대 1로 눌러 9년 만에 월드 파이널 무대를 밟게 됐다. 중계는 선수 출신 ZZI-SOONG이 새로 맡았다.유럽 지역 예선은 8~9일 승자조 경기를 치러 P4FFIX, MALIGN
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'붉은사막' 개발진, '게임스컴 데브 2026' 연사 참여
펄어비스 '붉은사막' 개발진인 안근태 아트레벨실장과 김진환·윤진호 게임엔진그래픽실장은 24일(현지시간), 독일 쾰른메쎄에서 열리는 게임 개발자 콘퍼런스 '게임스컴 데브 2026'에 연사로 나선다.주제는 '붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술'이다.첫 번째 순서는 대륙 파이웰을 구축한 과정과 탐험을 유도하는 오픈월드 환경 설계 방식을 다룬다. 자연환경을 게임 플레이에 맞게 구현한 과정과 제작 자동화 파이프라인, 실제 지형을 기반으로 한 지역 설계, 개발 과정에서 겪은 시행착오도 함께 공유한다.두 번째 순서는 차세대 게임 엔진 '블랙스페이스 엔진'을 활용한 대규모 오픈월드
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웹젠, 신작 '프로젝트 D1' 관련 정보 첫 공개
웹젠은 10일, 신작 '프로젝트 D1'의 연출 이미지와 게임 정보 일부를 처음 공개했다. 공개한 이미지는 주요 캐릭터들이 모인 장면과 전투 장면, 주요 무대인 요새도시 크로스로드의 콘셉트 아트 등이다.프로젝트 D1은 자회사 웹젠크레빅스가 네이버웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다'(이하 디겜폭)의 IP(지적재산권)를 바탕으로 개발하는 지휘 전략 RPG(역할 수행 게임)다. 디겜폭은 동명의 웹소설을 원작으로 2022년부터 네이버웹툰에서 연재 중이며, 불가능한 난이도의 게임을 유일하게 완결한 주인공이 게임 속 캐릭터에 빙의해 살아남기 위해 분투하는 이야기를 담았다.개발사는 주인공이 소환된 게임 속 세계를 도트 그래픽으로 구현하기 위
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'제우스: 오만의 신' 쇼케이스 개최…26일 정오 출시 예고
컴투스는 7일, 서울 중구 JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '제우스: 오만의 신'(개발 에이버튼)의 쇼케이스를 열고, 정식 출시 시기를 26일 정오로 예고하고 콘텐츠, 서비스 로드맵을 발표했다. 캐릭터명 선점은 앞서 13일 오후 8시부터 실시한다.이 게임은 그리스 신화의 최고신 제우스의 절대 권력과 오만으로 균열이 생긴 세계를 배경으로 한다. 언리얼 엔진 5 기반 그래픽과 세력 간 협력·대립, 성장 구조, 편의 기능을 내세운다. 쇼케이스에서는 '모두가 즐길 수 있는 경쟁'을 게임의 방향으로 제시했다. 개인 단위의 도전과 길드 내 협력, 직접 대결과 간접 경쟁을 함께 구성해 성장 수준과
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