
이 게임에서 유저는 휴먼과 엘프, 벨칸 등 3개 종족 중 하나를 고른 뒤 한손검과 대검, 활, 지팡이, 창 등 무기 5종을 조합한다. 종족마다 고유 스킬이 있어 같은 무기를 써도 종족에 따라 전투 방식이 달라진다. 성장은 필드 사냥으로 얻은 재료를 룬과 마력 주입, 아티팩트, 몬스터 혼 등에 활용하는 구조다. 퀘스트와 업적, 칭호 시스템도 함께 넣었다.
아이템 강화에 실패해도 일부 장비는 유지하며, 장비가 파괴되거나 분해되면 '마력 가루'를 지급해 마력 주입 재료로 쓸 수 있게 했다. 길드 콘텐츠는 하우징과 연구, 레이드, 퀘스트, 축제 등으로 구성했다. '길드 하우징'에서는 건물을 지어 길드원에게 능력치 효과를 주고, '길드 연구'로는 버프와 혜택을 준다.
'길드 창고'는 거래소 등록과 아이템 분배 기능을 지원한다. '길드 레이드'에서는 여러 길드원이 함께 보스를 공략해 희귀 아이템을 얻는다. 소규모 인원이 참여하는 '파티 던전'은 무기 5종을 모두 갖춘 파티를 구성하면 전투 효과가 커지도록 설계했다. 고난도 콘텐츠로는 정해진 시간에 등장하는 '월드 보스'와 '무한의 탑'을 마련했다. 난도가 높은 콘텐츠일수록 보상 등급도 높다. 사냥으로 얻은 아이템 대부분은 이용자끼리 거래할 수 있다. 일정 레벨을 넘기면 사냥으로 파밍 다이아를 얻어 게임 내 상점에서 상품을 살 수 있다.
[이동근 마니아타임즈 기자/edgeblue@hanmail.net]
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