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'고양이 오피스' 센서타워 선정 'APAC Awards' 선정
넵튠은 18일, 자회사 트리플라가 개발한 모바일 게임 '고양이 오피스'가 글로벌 모바일 데이터 분석 플랫폼 센서타워가 선정한 'APAC(Asia-Pacific) Awards 2024'에서 '최고의 타이쿤 게임' 부문에 선정됐다고 밝혔다. 이 게임은 2024년 5월 글로벌 출시됐다. 여러 사무실을 꾸미고 고양이 직원들을 관리하며 사업을 성장시켜 나가는 게임이다. 효과적인 관리와 전략으로 최고의 부자가 되는 것을 목표로 한다. 경영 시뮬레이션 게임에 방치형 생산 방식을 가미해 플레이어가 오프라인일 때도 수익이 발생하며, 이를 통해 사업을 지속적으로 성장시킬 수 있다. 론칭 6개월 만에 누적 매출 200억원 누적 800만 다운로드를 돌파했다.
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컴투스홀딩스, '론 셰프' 글로벌 피블리싱 계약 체결
컴투스홀딩스는 18일, 프로젝트모름이 개발 중인 신작 '론 셰프'(Lone Chef, 가제)의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 이 게임은 사냥과 탐험, 요리가 결합된 하이브리드 장르의 게임이다. 밝고 코믹한 이야기를 담고 있다. 유저는 맵 탐험을 통해 아이템을 파밍하고 요리를 하며 캐릭터를 성장시켜 나가야 한다. 웹툰 스타일의 감성적인 원화와 아기자기한 도트 그래픽이 사용됐다. 이 게임은 올해 하반기 스팀과 닌텐도 플랫폼을 통해 글로벌 시장에 출시할 예정이다. 프로젝트모름은 사진 찍는 고양이의 모험을 그린 '셔터냥'으로 다수의 국내외 게임 행사에서 수상한 바 있다.
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컴투스 '컴프야2025·컴프야V25' 사전 예약 개시
컴투스는 17일, KBO(한국야구위원회) 리그 2025 시즌을 앞두고 모바일 야구 게임 '컴투스프로야구2025'(이하 컴프야2025)와 '컴투스프로야구V25'(이하 컴프야V25)의 사전 예약을 시작했다고 밝혔다. 컴프야2025는 사전 예약 페이지 공개와 함께 3D 버전 출시 10주년을 기념한 대규모 업데이트를 예고했다. 사전 예약 페이지에서 등록한 유저는 원하는 구단의 시그니처 선수를 얻을 수 있는 '구단선택 시그니처 선수팩'과 '고급 고유능력 변경권', '3000 스타' 등 아이템을 개막 업데이트와 함께 제공한다.친구 초대 미션을 달성하면 최고 플래티넘 등급의 선수 카드를 얻을 수 있는 '고급 골드팩' 등을 추가로 지급한다.컴프야V25는 2025 시즌부터
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컴투스플랫폼 '바이오맨·마스크맨' 팬미팅 개최
컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 15~16일, 웹3 마켓플레이스 X-PLANET이 주최한 '우주특공대 바이오맨'(이하 바이오맨)과 '빛의 전사 마스크맨'(이하 마스크맨)의 팬미팅을 진행했다. 이번 행사는 두 작품의 국내 출시 35주년을 기념해서 열렸다.이번 행사에는 바이오맨과 마스크맨의 주연 배우들과 바이오맨의 주제곡을 부른 가수, 미야우치 타카유키가 무대에 올랐다. 두 작품의 주연 배우들은 MC들과 기억의 남는 에피소드를 주제로 대화를 나누며 촬영 당시의 추억을 되살렸고, 객석으로 들어가 사진을 촬영하는 등 관객들과 밀접한 거리에서 호흡했다. 바이오맨과 마스크맨의 영상과 음악, 슈트 액터들의 공연 각 배우별 에피소드 영상
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메타버스엔터, 프로젝트 유닛 'Priz-V' 공개
넷마블F&C 자회사 메타버스엔터테인먼트는 15일 오후 1시, 온라인 쇼케이스를 통해 신규 버추얼 레이블 'Priz'(프리즈)를 공개했다. 프리즈는 VR(가상현실) 기술을 활용해 버추얼 아이돌 매니지먼트 사업을 전개하는 레이블이다.프리즈는 이날 프로젝트 유닛 'Priz-V'(프리즈 브이)를 선보였다. 프리즈 브이는 버튜버 5인(구슬요, 따린, 모라라, 엘시, 해리)으로 구성된 유닛이다. 팀 이름은 멤버 5인을 의미하는 로마 숫자 'V'와 응원 및 승리를 상징하는 'Victory'에서 착안했다.프리즈 브이는 상반기 중 신곡을 발매하고, 콘서트 개최 등 활동을 진행할 계획이다.메타버스엔터테인먼트는 아티스트 매니지먼트는 물론, 언리얼 엔진 기반 자체 솔
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'제2회 PFGT X 피망 쇼다운 홀덤 토너먼트' 새틀라이트 개최
네오위즈는 13일, '피망 쇼다운 홀덤'이 국내 포커페이스(포커페이스 글로벌 토너먼트 이하, PFGT)와 협력해서 '제2회 PFGT X 피망 쇼다운 홀덤 토너먼트'의 새틀라이트를 진행한다고 13일 밝혔다. 이번 대회는 올해 첫 번째로 열리는 경기다.새틀라이트는 대회 참가 티켓을 지급하는 토너먼트 게임의 일종이다. 피망 쇼다운 홀덤에서 오는 27일부터 3월 5일까지 열린다. 19세 이상 이용자라면 누구나 참여할 수 있다.경기 참여자 중 총 4200명의 엔트리를 선발한 뒤 12명 당 1명의 당첨 비율을 적용, 총 350장의 참가권을 지급한다. 준비된 참가권이 모두 지급되면 경기는 자동으로 종료된다. 참가권을 획득한 이용자에게는 광명 IVEX 스튜디오에
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넥슨 '다크 앤 다커' 소송, 영업비밀 피해만 인정 … 형사 소송 결과 '주목'
넥슨이 아이언메이스 측을 상대로 제기한 게임 '다크 앤 다커'와 관련한 소송에서 승소했지만 논란이 이어지고 있다. 법원이 영업비밀 피해는 인정했지만 저작권은 인정하지 않았기 때문이다. 이에 따라 2심으로 진행될 소송의 추이, 그리고 아직 결론이 나지 않은 관련 형사사건의 수사 결과에 게임업계의 시선이 모이고 있다. 서울중앙지법 민사합의63부(박찬석 부장판사)는 13일 넥슨코리아가 아이언메이스 측을 상대로 제기한 영업비밀 및 저작권 침해금지 청구 소송에서 "피고들은 공동해 원고(넥슨코리아)에 85억원, 그 중 10억 원에 대해서는 2024년 3월부터, 75억원에 대해서는 2024년 6월부터 각 다 갚는 날까지 연 12% 비율로
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엠게임 매출 834억 원, 2.2% 증가…영업익·순익은 감소
엠게임은 14일, 2024년 연결 기준 매출은 지난해 대비 2.2% 상승한 834억 원, 영업이익은 39.8% 감소한 128억 원, 순이익은 29.8% 감소한 153억 원으로 집계됐다고 밝혔다. 엠게임 측은 "매출액은 3년 연속 역대 최대를 기록했지만, 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 2분기 일시적인 경상개발비의 증가로 하락했다"고 설명했다. 지난해 4분기는 매출 263억 원, 영업이익 39억 원, 당기순이익 37억 원으로 전년 동기 대비 매출은 2.1% 상승했지만 신작 마케팅으로 인해 영업이익과 당기순이익은 -57.6%, -51.4% 하락했다. 지난해 3년 연속 최대 매출액 달성은 자사의 대표 PC MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) 중
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그라비티 지난해 매출은 5010억 원, 31.0%↓ … 코로나19 거품 꺼진 영향?
그라비티는 14일, 2024년 잠정 연결 기준 매출은 5010억 원, 영업이익은 850억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 31.0%, 46.9% 줄어든 수치다. 이는 코로나19의 영향력이 전세계 적으로 맹위를 떨치던 전년(2023년) 실적이 역대 최대(각각 7260억 원, 1600억 원)를 기록한데 따른 기저 효과로 풀이된다. 당시 대부분의 게임사들은 외출을 꺼리던 이들이 게임을 즐기는 경우가 늘면서 호실적을 기록했었다. 그라비티 측은 매출 및 영업이익 감소에 대해 "2024년 하반기에 집중된 신작 출시에 따른 마케팅 비용 증가가 가장 많은 영향을 미쳤다"고 설명했다. 지난해 4분기 잠정 연결 기준 매출은 1300억 원, 영업이익 160억 원이었다
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컴투스, 지난해 '흑자 전환' 성공…4분기 연결 매출 '17.9%↑'
컴투스는 13일, 지난해 연결기준 매출 6927억 원, 영업이익 66억 원을 달성하며 전년 대비 흑자 전환했다고 밝혔다. 4분기 실적은 매출 1891 억 원으로 전년 동기 대비 17.9% 성장했으며, 영업이익 26억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 지난해 별도기준으로는 매출 5573억 원, 영업이익 242억 원을 달성하며 전년 대비 각각 1.7%, 17.9% 성장했다. 지난해 10주년을 맞은 대표작 '서머너즈 워: 천공의 아레나'의 지속적인 글로벌 상승세와 3년 연속 최대 매출을 기록하며 전년 대비 30% 이상 성장한 KBO 및 MLB 공식 라이선스 기반 야구 게임 라인업의 성과가 실적을 이끌었다는 것이 사측 설명이다. 해외 매출 비중은 70%에 육
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넷마블, 지난해 매출 '6.5%↑'·영업이익 '흑자전환'
넷마블은 13일, 지난 해 연결기준 영업실적을 발표하고 매출은 2조 6638억 원으로 전년 대비 6.5% 증가했으며, 상각 전 영업이익(EBITDA)은 3700억 원으로 전년 대비 216.5% 늘었다고 밝혔다. 영업이익은 2156억 원으로 전년 대비 흑자전환 했으며, 순이익도 63억 원으로 흑자전환했다. 해외 매출은 2조 1130억 원으로 전체 매출 대비 79%를 기록했다. 4분기만 보면 매출은 6490억 원으로 전년 동기 대비 2.5% 감소했고, EBITDA는 734억 원으로 전년 동기 대비 19.3% 증가했다. 영업이익은 352억 원으로 전년 동기 대비 87.2% 증가했으며, 순손실은 1667억 원으로 전년에 이어 적자를 이어갔다. 4분기 해외 매출은 5369억 원으로
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넥슨, 국내 게임사 첫 매출 4조 원 돌파…''던파 모바일' 호조 등 기여
넥슨은 13일, 2024년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표하고 국내 게임사 최초로 연 4조 원이 넘는 매출을 기록했다고 밝혔다.일본 법인 연결실적 기준 지난해 영업실적(연간 기준 환율 : 100엔 당 898.5원, 한화 100원당 11.13엔)을 보면 매출은 4462억 엔(한화 4조 91억 원)을 기록했다. 이는 2024년 연간 기준 환율을 적용시 전년 대비 5% 증가, 일정 환율로는 1% 증가한 것이다. 영업이익은 1242억 엔(한화 1조 1157억 원)을 기록했다. 이는 2024년 연간 기준 환율 적용시 전년 대비 8% 감소한 것이다. 순이익은 1348억 엔(한화 1조 2116억 원)을 기록했다. 이는 2024년 연간 기준 환율 적용시 전년 대비 91% 증가한 것이다. 4분기 실적(분
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시프트업, '스텔라 블레이드' PC 버전 및 니케 DLC 발매 예고
시프트업은 13일 열린 SONY PlayStation의 주요 행사 '스테이트 오브 플레이'(State of Play, SoP)에서 '스텔라 블레이드'의 PC 버전(스팀·에픽스토어)과 '승리의 여신: 니케'(이하 니케) DLC를 6월에 발매한다고 공식 발표했다. 이날 SoP에서 공개된 영상에서는 니케의 캐릭터 라피, 홍련, 앨리스, 아니스 등이 차례로 등장하며, 두 게임의 세계관이 연결될 것을 암시했다. 니케와 스텔라 블레이드 두 IP(지적재산권)는 모두 포스트 아포칼립스 세계관을 기반으로 하고 있다. 시프트업은 지난 10일, 자사 홈페이지의 실적발표 자료를 통해 PC 버전을 포함한 멀티 플랫폼 확장을 통해 글로벌 시장 공략을 가속화하겠다고 예고한 바 있다
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귀혼M '문파 제단' 추가 등 업데이트
엠게임은 13일, 자체 개발 2D 횡스크롤 무협 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '귀혼M'의 업데이트를 실시하고, 2월부터 3월까지 진행될 대규모 업데이트 일정도 공개했다. 이번 업데이트에서는 문파 제단을 추가했다. 문파 제단에서 봉인장비의 혼을 이용해 제단을 활성화시키면 문파 전체 버프가 작동한다. 제단 레벨은 5레벨까지 있고, 활성화시킨 횟수에 따라 증가한다. 레벨에 따라 달라지는 버프는 경험치 획득량, 물리·마법 공격력, 체력·귀력 증가다. 또 신규 투혼장비로 '적아 세트'를 추가했다. 공식 커뮤니티인 라운지의 'GM노트'에서는 2~3월에 진행 예정인 대규모 업데이트 일정도 공개했다. 공개 일정
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넷마블 'RF 온라인 넥스트' 출시 예고
넷마블은 PC·모바일 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) 'RF 온라인 넥스트'를 3월 20일 정식 출시한다. 넷마블은 12일, 'RF 온라인 넥스트' 온라인 쇼케이스를 열고 출시일과 함께 개발 방향성, 주요 콘텐츠 등을 공개했다. 방송에서 홍광민 총괄 PD는 "개발 철학인 '끊임없이 이어지는 성장의 즐거움'을 토대로 MMORPG의 근본적인 매력을 선사하고자 노력했다"고 말했다. 홍 PD에 따르면 RF 온라인 넥스트의 핵심 콘텐츠는 '신기'(대형 전투 기기, MAU/런처), '바이오슈트', '대규모 전쟁 콘텐츠' 3가지다. 신기는 플레이 초반에 과금 없이 획득할 수 있으며, 성장도 플레이만으로 가능하다. 바이오슈트는 대인전, 원거리
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