컴투스홀딩스는 액션 RPG(역할 수행 게임) '아레스: 더 아이언 뱅가드'(개발: 세컨드다이브)를 해외에 출시하고, '소울 스트라이크'(개발: 티키타카스튜디오)의 서비스를 이어갔다. 플랫폼 사업 성장과 관계기업 투자이익도 실적에 반영했다. 자회사 컴투스플랫폼의 클라우드 사업은 전년 동기 대비 117% 성장했다고 사측은 설명했다.
컴투스는 8월 말 출시한 MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '제우스: 오만의 신'(개발: 에이버튼)과 기존 게임의 성과로 매출을 늘렸다. 제우스: 오만의 신은 출시 직후 구글·애플 앱마켓 매출 1위에 올랐으며, '서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하 서머너즈 워)도 협업 콘텐츠와 성장 지원 이벤트 등을 진행했다. 3분기 RPG 부문 매출은 1000억 원을 넘었다. 야구 게임에서는 '컴투스프로야구V26'이 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신했다.
한편 두 회사는 기존 게임의 서비스 확대와 신작 출시, 플랫폼 사업 등을 통해 후속 성장을 추진한다. 컴투스홀딩스는 소울 스트라이크에서 3개월 단위의 시즌 콘텐츠를 운영하고, 퍼즐 게임 '컬러스위퍼'(개발: ARRKKA)에서는 서울시 마스코트 해치와 협업한다. 내년에는 '제노니아2: 잃어버린 기억들'(개발: 컴투스홀딩스·CFK)과 PC·콘솔용 신작 '론 셰프'(개발: 프로젝트모름)를 출시할 계획이다. SOOP(숲, 구 '아프리카'), 몬스터가이드와 함께 실제 배우의 영상과 이용자의 선택을 결합한 FMV(풀 모션 비디오) 게임 사업도 추진한다.
컴투스플랫폼은 9월 출시한 AI(인공지능) 기반 게임 백엔드 서비스 '하이브 액실'의 해외 고객사를 확보하고 적용 범위를 넓힐 계획이다. 백엔드는 게임 운영에 필요한 서버 기능 등을 뜻한다. 사측은 하이브 액실이 AI 에이전트의 작업에 맞춰 게임 출시부터 서비스 운영까지 지원한다고 설명했다.
컴투스는 제우스: 오만의 신에 신규 지역과 경쟁·협력 콘텐츠를 추가하고, 내년 상반기에는 서비스 지역을 넓힐 계획이다. 서머너즈 워에서는 서울에서 열리는 e스포츠 대회와 연말 업데이트를 진행한다. 야구 게임은 국내·외 프로야구 일정에 맞춘 콘텐츠와 이벤트를 운영하면서 e스포츠 대회도 준비한다.
컴투스의 신작 중 턴제 RPG '도원암귀 Crimson Inferno'는 연내 일본에 먼저 출시하고 내년 다른 국가로 서비스를 확대할 예정이다. 일본 애니메이션 '도원암귀'를 바탕으로 개발 중인 작품이다. 방치형 RPG '데스티니 차일드: 어셈블'(개발: 티키타카스튜디오), 서바이벌 액션 RPG '가치아쿠타: BREAKOUT', '전지적 독자 시점' IP(지식재산권)를 활용한 게임 등도 준비한다.
[이동근 마니아타임즈 기자/edgeblue@hanmail.net]
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