
1~3분기 누적 매출은 3조 6330억 원, 영업이익은 1조 1975억 원으로 전년 동기 대비 각각 51%, 14% 증가했다. 두 지표 모두 3분기 누적 기준 사상 최대치다. 누적 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 114%에 해당한다.
3분기 매출을 사업 부문별로 보면 PC 2389억 원, 모바일 5043억 원, 콘솔 86억 원, 기타 2196억 원이다. 기타 매출에는 ADK그룹의 광고·콘텐츠 매출 1984억 원을 포함했다. 사측은 게임 전시회 '게임스컴' 참가 등에 따른 비용을 이번 분기 영업비용에 반영했다고 설명했다.
'PUBG(플레이어언노운스 배틀그라운즈): 배틀그라운드'(이하 배틀그라운드) IP(지식재산권) 기반 게임의 누적 매출은 전년 동기보다 11% 늘었다. PC·콘솔 월간 활성 이용자 수는 두 자릿수 증가율을 이어갔다고 사측은 밝혔다. 모바일 매출은 여름 성수기에 진행한 나루토·페라리 협업 등에 힘입어 전년 동기보다 3%, 전 분기보다 12% 증가했다.
한편 크래프톤은 4분기에 자사주 3000억 원어치를 추가 매입해 전량 소각할 계획이다. 현재 주가가 기업가치를 충분히 반영하지 못한다는 판단에 따라 지난 3일 이사회에서 결정했다. 올해 3분기까지는 약 4000억 원어치를 매입하고 996억 원을 배당했다. 새로 취득한 주식과 기존 보유분 1177억 원을 합쳐 총 5176억 원어치를 소각했으며, 이는 발행주식의 4.4%다. 추가 매입·소각을 포함한 올해 주주환원 규모는 9172억 원으로, 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 최대 규모다.
게임 사업에서는 이용자 제작 콘텐츠(UGC)와 협업을 확대한다. PC에서는 지난해 12월 UGC를 도입한 데 이어 올해 8월 'PUBG 플레이그라운드'를 선보여 이용자가 여러 창작 콘텐츠를 찾아 즐길 수 있도록 했다. 모바일에서는 UGC 모드 '월드 오브 원더'의 협업 콘텐츠를 늘리고 창작자가 수익을 얻는 구조를 도입했다.
이번 달부터는 그룹 '아이브'와 게임 안팎에서 협업을 진행하고 있다. 신흥 시장용 저용량 버전 'BGMI(배틀그라운드 모바일 인도) 에어'는 12월 10일 출시를 앞두고 사전예약자 1400만 명을 확보했다. 내년에는 배틀그라운드 10주년을 기념하는 대규모 콘텐츠 업데이트를 준비한다.
'서브노티카 2'(개발: 언노운 월즈)는 국내·외 누적 판매량 500만 장을 넘었다. 사측 집계에서 스팀 이용자 평가 중 긍정 평가 비율은 91%이며, 찜 목록 등록은 445만 건이다. 연말에는 얼리 액세스(미리 해보기) 2.0 업데이트를 진행해 정식 출시를 준비한다.
배틀그라운드 IP 기반 신작 'PUBG: DED.NET'(개발: 펍지스튜디오, 이하 데드넷)은 내년 출시를 목표로 개발 중이다. 서구권 콘솔 이용자를 겨냥해 배틀그라운드의 총격전에 로그라이크식 성장 요소를 결합했다. 지난 8월 게임스컴에서 처음 공개했으며, 지난달 진행한 CBT(비공개 시험) 참가자 의견을 반영해 게임을 다듬고 있다.
AI(인공지능) 사업에서는 지난달 21일 자체 개발 LLM(대규모 언어 모델) '라온-1 미니 프리뷰'를 공개했다. 사측은 이 모델의 한국어 성능과 응답 속도, 추론 효율이 국내 동급 모델 중 최고 수준이라고 주장했다. 게임의 규칙과 표현을 학습한 모델을 'PUBG 엘라이' 등 게임 AI에 활용하고, 규모를 확대한 '라온-1'과 말하기·듣기를 동시에 처리하는 음성 모델도 개발할 계획이다.
[이동근 마니아타임즈 기자/edgeblue@hanmail.net]
<저작권자 © 마니아타임즈, 무단 전재 및 재배포 금지>


