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넥슨, 3분기 매출 1조 2312억 원·영업익 3718억 원…전망치 넘어

2026-11-10 22:55

넥슨 일본법인 2026년 3분기 연결 실적 요약. 자료 제공: 넥슨
넥슨 일본법인 2026년 3분기 연결 실적 요약. 자료 제공: 넥슨
[이동근 마니아타임즈 기자] 넥슨 일본법인은 10일, 올해 3분기 연결 기준 매출 1조 2312억 원과 영업이익 3718억 원, 순이익 3393억 원을 기록했다고 밝혔다. 금액은 원화 환산 기준이다. 엔화 기준으로 전년 동기 대비 매출은 17%, 영업이익은 11% 늘었으며, 순이익은 전년 동기 수준을 유지했다. 세 지표 모두 회사가 제시한 전망치를 웃돌았다.

1~3분기 누적 매출은 3조 7920억 원, 영업이익은 1조 2088억 원, 순이익은 1조 1513억 원이다. 엔화 기준으로 전년 동기보다 각각 17%, 12%, 54% 증가했다.

실적 성장은 '메이플스토리' IP(지식재산권) 기반 게임과 'EA SPORTS FC 온라인'(개발: EA코리아, 이하 FC 온라인)이 이끌었다. 두 게임 사업은 나란히 분기 기준 사상 최대 매출을 기록했다. 메이플스토리 계열 매출은 전년 동기보다 72% 늘었다. 한국 내 PC 메이플스토리는 여름·가을 대규모 업데이트에 힘입어 매출이 19% 증가했다. 한국 외 지역에서는 중국·대만의 클래식 서버와 북미·유럽의 애니메이션 협업 등 신규 콘텐츠 효과로 PC 원작 매출이 약 두 배로 늘었다.

모바일 RPG(역할 수행 게임) '메이플 키우기'(개발: 넥슨·에이블게임즈)는 한국 내 업데이트와 해외 서비스 확대를 통해 매출 성장에 기여했다. 이용자가 콘텐츠를 만드는 플랫폼 '메이플스토리 월드'도 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기보다 두 배 늘었다.

FC 온라인은 시스템 개편과 신규 콘텐츠를 통해 매출을 늘렸다. 사측 집계에서 이용자 평균 플레이 시간은 역대 최고치를 기록했으며, FC 계열 전체 매출도 전년 동기 대비 두 자릿수 증가율을 회복했다. 지역별로는 넥슨의 한국 내 매출이 17%, 한국 외 지역 매출이 16% 증가했다.

한편 넥슨은 26일 신작 2종을 출시하며 게임 라인업을 확대한다. MMORPG(대규모 다중 접속 역할 수행 게임) '템빨: 오버기어드'(개발: 그레이게임즈)는 한국과 대만·홍콩·마카오에 선보인다. 같은 날 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'(개발: 만쥬게임즈)의 한국 서비스도 시작한다.

내년 상반기에는 모바일 방치형 RPG '던전앤파이터 키우기'(개발: 넥슨게임즈)를 국내·외 시장에 출시할 계획이다. 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트'와 좀비 생존 게임 '낙원: LAST PARADISE' 등 자체 개발작도 준비하고 있다.

넥슨 일본법인 이정헌 대표는 "3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"며 "올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다"고 말했다.

[이동근 마니아타임즈 기자/edgeblue@hanmail.net]
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